World of Warcraft: ¿Qué le espera al futuro cinematográfico de la franquicia?

Han pasado seis años desde warcraft lanzó su debut cinematográfico, dirigido por Duncan Jones. La película de 2016 se produjo con un presupuesto de $ 160 millones y recaudó solo $ 47 millones a nivel nacional, pero la película recaudó la impresionante cantidad de $ 391 millones a nivel internacional. Si bien los críticos criticaron en su mayoría la adaptación del videojuego de gran presupuesto sobreproducida, el público fue más indulgente, con la esperanza de que fuera el comienzo de una franquicia de múltiples películas.

warcraft como propiedad cinematográfica es muy prometedora para los fanáticos de las películas de género fantástico. Si bien la decepción nacional puede haber desinflado los planes de franquicia de mega presupuesto que Blizzard y Legendary esperaban, puede haber un enfoque más económico con directo a video y transmisión que podría explorar más de la warcraft universo utilizando tramas reducidas y fórmulas probadas para narrativas convincentes que aprovechan la propiedad amada. Las películas podrían estar más enfocadas en un nicho de esta manera, llenas de huevos de Pascua para los fanáticos de la franquicia, que se remontan a un videojuego de 1994 llamado Blackthorne. El juego de desplazamiento lateral de acción/fantasía era una pequeña e ingeniosa combinación de géneros que enfrentaba a un héroe armado con una escopeta contra orcos en un rincón oscuro del vasto universo de Blizzard llamado Tuul, donde gran parte de Warcraft la estética se realizó por primera vez.

Él warcraft La marca puede tener la oportunidad de explorar algunas historias independientes que podrían ayudar a completar un universo rico, aprovechando innumerables historias del mundo maduras para convertirse en películas o series. World of Warcraft presenta: Blackthorne como un largometraje de bajo presupuesto puede ser un gran lugar para comenzar. Blackthorne también pasó al mundo real para que los elementos de fantasía pudieran usarse con moderación, ahorrando costos. Los confines más estrechos de una tubería de producción también pueden beneficiarse de elementos creativos más prácticos, efectos en la cámara y una atmósfera que se siente algo perdida en las epopeyas de fantasía modernas y perfectas que hemos visto en los últimos veinte años. Tiempo Señor de los Anillos puede considerarse el punto de referencia moderno para el género, también puede ser criticado por tener una gran cantidad de los siguientes problemas.

Echemos un vistazo a algunas de las mejores películas de fantasía y qué warcraft pueden aprovecharlos para mejorar sus próximas incursiones en el cine.

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  1. Películas de fantasía modernas vs. retro
  2. La excelencia de Excalibur
  3. Todos los sabores de fantasía

Películas de fantasía modernas vs. retro

Peter MacNicol en Matadragones Imágenes Paramount

1981 Cazador de dragones es una entrada menos conocida en el género de fantasía, pero un gran ejemplo para citar por el estilo y la atmósfera que warcraft podría beneficiarse. El argumento se puede resumir con "menos es más". Hay técnicas particulares que pueden ayudar a dirigir el sentido de la imaginación de la audiencia. Lo que sucede fuera de la pantalla a veces es más importante que lo que sucede en la pantalla, y el cine moderno a menudo impide que el espectador tenga la oportunidad de imaginar cosas por sí mismo. Las herramientas contemporáneas son tan robustas, nítidas y limpias. Tienes que trabajar para disminuir la calidad de tu imagen para lograr una mayor sensación de asombro.

Se puede encontrar un ejemplo similar cuando los aficionados al terror afirman Él Mal muerto se experimenta mejor en VHS o LaserDisc. La teoría es que la claridad digital en realidad puede restar valor al brillo más ambiguo del ruido analógico y la borrosidad. En un nivel más abierto, por muy tentador que sea establecer una escena con amplias tomas aéreas que muestren cuán vasto puede ser un paisaje generado por computadora, la sobredosis de información a menudo puede restar valor a la curiosidad de la audiencia que los lleva a imaginar inconscientemente más detalles. sobre el mundo en el que han sido arrojados. A menudo, en estos títulos más antiguos, hay un mayor uso de la niebla y la luz natural para lograr una atmósfera más visceral. Quizá al disminuir los presupuestos en warcraft películas, los directores se verán obligados a apoyarse en algunos de estos métodos más tradicionales, que en última instancia pueden mejorar el producto final.

La excelencia de Excalibur

Patrick Stewart en Excalibur Fotos de Orión

Si bien es posible que se haya roto el molde por la brillantez de John Boorman, se puede aprender mucho estudiando el trabajo del director. En particular, 1981 Excálibur es una exquisita mezcla de realismo y fantasía que habla de la comprensión del director del tono y el poder de la interpretación. Si bien la película también se beneficia de la estética de la vieja escuela mencionada anteriormente, los elementos de fantasía de Excálibur llegan abruptamente, logrando un nivel de realismo onírico que hechiza a la audiencia, dejando más espacio para la introspección y la imaginación.

warcraft podría beneficiarse de profundizar un poco más en el realismo de la cultura medieval, posiblemente logrado por HBO Game of Thrones. El contraste entre las condiciones brutales y duras de una sociedad feudal y la magia es increíblemente efectivo. Los elementos fantásticos inspiran una especie de esperanza en una audiencia que anima a sus héroes a superar sus obstáculos narrativos. warcraft podría lograr fácilmente un ambiente similar, especialmente si opera fuera de los límites de PG-13. Blackthorne, por ejemplo, solo podría realizarse con precisión con una calificación R.

Todos los sabores de fantasía

Atreyu - La historia sin fin Warner Bros.

warcraft también tiene el beneficio de la interpretación. Teniendo en cuenta el formato de juego de estrategia en tiempo real y la experiencia de usuario en línea multijugador de la marca, la propiedad significa muchas cosas para muchas personas. Con un enfoque más económico de sus películas, podrían experimentar con varios sabores de fantasía y potencialmente atraer a su base principal de fans sin importar qué tipo de historia estén poniendo en los estantes. DC y Marvel han tenido éxito con productos que aprovechan varias interpretaciones tonales de sus personajes y mundos.

Desde bebés hasta personas de la tercera edad, hay algo para todos. Podemos ver el warcraft La marca intenta otro juego de contenido narrativo en el tiempo. Por ahora, nos queda reflexionar sobre la warcraft película por todo lo que es y el potencial de lo que puede venir a continuación para esta marca monolítica que aún tiene que darse cuenta del mercado que han acaparado para las películas y la televisión de fantasía que los clientes están ansiosos por consumir.

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