Universal Studios trolleó por elogiar los efectos prácticos de The Thing de John Carpenter sobre CGI

Universal Studios pareció pensar que simplemente estaban complementando los increíbles efectos prácticos de la icónica película de terror de John Carpenter. La cosa al hacer una publicación en Twitter. Sin embargo, su comentario de que la legendaria película de 1982 hizo cosas que CGI no puede hacer abrió una compuerta de troleo de fanáticos que no podían esperar para señalar cuántas veces Universal ha optado por impulsar CGI en películas sobre el uso de efectos prácticos, incluido en la precuela de 2011 La cosa.
Hay una ley no escrita en Hollywood que dice que si los efectos prácticos se hacen correctamente y se ven increíbles en el momento del estreno de una película o programa de televisión, resistirán la prueba del tiempo. Títeres utilizados en los gustos de El show de los Muppets y Laberinto son tan impresionantes hoy como lo fueron en los años 80, mientras que muchas películas que incorporaron el uso de imágenes generadas por computadora entonces nuevas tienden a parecer increíblemente anticuadas en lugar de simplemente increíbles. Eso puede decirse de John Carpenter La cosauna película que creó algunas de las escenas de terror corporal más impresionantes de la historia, y al comparar la película con la precuela que llegó casi tres décadas después, solo hay un ganador.
La publicación de Universal en Twitter ciertamente despertó muchos sentimientos acerca de que el estudio dejó de usar CGI después de reemplazar los efectos prácticos establecidos para 2011. La cosa. Puede ver las reacciones a continuación de aquellos que rápidamente señalaron las fallas del estudio sobre el tema.
El tuit de Universal tampoco cayó bien a la luz de las recientes quejas de exceso de trabajo en Hollywood
En los últimos años, compañías como Marvel Studios han sido llamadas por sus altas exigencias a los artistas de VFX que trabajan en la postproducción de sus películas. Las condiciones de trabajo de los artistas de VFX parecen estar llegando a un punto crítico, con una serie de grupos y gremios que ahora planean crear un sindicato de Hollywood para luchar contra las tasas de pago y la sostenibilidad de un negocio que se está hundiendo por demandas. simplemente no puede seguir reuniéndose.
Informes recientes sugirieron que a los artistas de VFX que trabajaban para Marvel Studios se les pagaba un 20 % menos que a otros estudios, además de que se les daban plazos casi imposibles de alcanzar y horas de trabajo excesivas que llevaron a muchos a sufrir agotamiento. Además, con Marvel Studios continuando entregando hasta cuatro películas y varios programas de televisión al año en el futuro previsible, es difícil ver cómo el estrés y las demandas laborales van a cambiar en el corto plazo, lo que bien podría causar más malestar en el próximo pocos años.
En la publicación de Universal, ciertamente hubo algunos que querían señalar que, además de ser algo hipócritas sobre el uso de CGI, también se estaban olvidando de los muchos artistas de VFX que actualmente tienen trabajando día y noche para cumplir con sus plazos.
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