Resident Evil: Lo que la bienvenida a Raccoon City hizo bien

Resident Evil: Bienvenidos a Raccoon City (2021) recibió críticas mixtas basadas en las muchas libertades de Johannes Roberts con el material original. Si bien es fácil señalar los cambios tonales y la diferencias considerables en la línea de tiempouno podría decir rápidamente que Johannes y el resto del equipo de producción se tomaron el tiempo para estudiar los videojuegos.
Aquí veremos el lado positivo del trabajo del equipo, señalando todos los guiños a los videojuegos y las decisiones inteligentes que se tomaron para ayudar al ritmo de la película. También veremos de cerca los diseños de ciertos personajes y el diseño de efectos especiales para algunos de los monstruos que aparecen a lo largo de la película.
La escena del camión
Capcom
Cuando vemos a Claire Redfield por primera vez, se ha subido a un camionero. Muchos fanáticos reconocerán de inmediato que las tomas cinemáticas que se emplean durante esta escena son inquietantemente similares a las utilizadas en la cinemática de apertura de residente mal 2. Con ambos momentos ocurriendo como aperturas tanto para la película como para el juego, se estableció el tono para que el público fuera tratado con una adaptación que se acercaba más al material original que la infame franquicia cinematográfica de Milla Jovovich.
La escena se amplía al provocar la primera muerte de la película, primero con el camionero atropellando a una mujer. Esta mujer se revelaría a la audiencia como un zombi, ya que se levantaría del golpe y se alejaría mientras Claire y el camionero discutían el mejor curso de acción. Si bien el público anticipó un ataque de la mujer no muerta, su impacto vendría de segunda mano, con el perro del camionero lamiendo la sangre infectada de la mujer.
La mansion
Capcom
La mansión Spencer es el escenario de la primera entrada en la historia Residente demoníaco franquicia de videojuegos. Esta ubicación icónica ha dejado a muchos asombrados por su aspecto esplendoroso y conmocionados por todos los horrores ocultos dentro de sus paredes, incluida la revelación del primer zombi dentro de la mansión, otra escena filmada maravillosamente como una adaptación directa del juego.
Johannes Roberts dijo que quería presentar tomas que recordaran los ángulos de cámara fijos del juego original. Al hacerlo, los jugadores estaban demasiado familiarizados con los cortes que haría el director de fotografía mientras el Equipo Alfa avanzaba por los pasillos sagrados. Y la toma del interior de la mansión muestra la atención del equipo al detalle, con una imagen similar a la obra de arte que aparece en el primer juego.
el cerbero
Lanzamiento de Sony Pictures
Como se mencionó anteriormente, el perro del camionero se infectó con el T-Virus al lamer la sangre infectada de una mujer. El Cerberus es un enemigo común en los juegos, a menudo ataca en manada y salta por las ventanas para sorprender a su presa. Si bien se revelaron por primera vez en Residente demoníacoel Cerberus que aparece en esta película es más parecido a la apariencia de la criatura en residente mal 2.
Después de infectar a su antiguo dueño, Cerberus encontraría su camino hasta el estacionamiento debajo de la estación de policía de Raccoon City. Aquí, el jefe de policía Irons ve una escena que Leon tuvo que enfrentar en el videojuego, con el disparo nostálgico del Cerebus saltando a lo largo del garaje para saltar sobre su presa, con la esperanza de continuar la propagación del T-Virus. Afortunadamente, Claire ya se había dirigido a la estación y le disparó al perro, salvando la vida del jefe de policía.
el lamedor
Lanzamiento de Sony Pictures
Ya que estamos en el tema de los monstruos, el Licker es una de las criaturas aterradoras que debuta en residente mal 2. Estas criaturas, que se encontraron por primera vez en la estación de policía, demostraron ser cazadores peligrosos, causando daños masivos con sus lenguas y garras malvadas. Si bien su grado de visión era cuestionable, sus otros sentidos se incrementaron para asegurar su lugar en la cadena alimentaria.
En Resident Evil: Bienvenidos a Raccoon City (2021), Licker se introduce dentro del infame orfanato que Umbrella había usado para mutaciones experimentales. Claramente, uno de los resultados de estas mutaciones, ver a esta criatura cobrar vida por el poder de las imágenes generadas por computadora envió escalofríos a los espectadores. Esta criatura resultaría demasiado poderosa para el jefe de policía Irons, matándolo antes de centrar su atención en Claire y Leon. Incluso los esfuerzos combinados de estos dos héroes no fueron suficientes para detener al Licker, pero Lisa Trevor, otra niña que había sufrido años de mutaciones, usaría su mayor fuerza y resistencia para detener el alboroto del Licker.
Equipo icónico de Claire
Lanzamiento de Sony Pictures
Cada personaje de los videojuegos ha llevado consigo un aspecto icónico. Ya sea el uniforme de policía de León en residente mal 2 o el equipo STARS llevado por Chris Redfield y Jill Valentine en Residente demoníaco, Capcom no se reserva nada a la hora de crear atuendos memorables para sus personajes. Uno solo tiene que mirar la aprobación unánime que los fanáticos tenían para Lady Dimitrescu en Resident Evil: Pueblo.
Pero Claire Redfield es inmediatamente reconocible por su chaqueta de cuero rojo brillante. Si el equipo de diseño intentara sacar la ropa de Claire sin la chaqueta, sin duda habría habido una reacción violenta inmediata por parte del Residente demoníaco base de fans Agregue las expresiones faciales perfectas de Kayla Scoldelario para combinar con La determinación y la confianza de Claire., y todo lo relacionado con el concepto de Claire cobró vida en la pantalla grande. Algo que no se puede decir de todos los personajes.
La batalla de Birkin
Lanzamiento de Sony Pictures
¿Qué podemos decir sobre la batalla con William Birkin? Hubo muchos aspectos positivos en la transformación del personaje y en cómo se desarrolló la pelea. Al jugar como Claire Redfield en el videojuego, los jugadores se verán obligados a luchar contra Birkin cinco veces a lo largo del juego, y la transformación de Birkin se vuelve más monstruosa a medida que pasa el tiempo.
La razón de Birkin para inyectarse sigue siendo la misma en la película, aunque, gracias a la línea de tiempo compuesta de la película, su tiempo como monstruo se atrofia. Luchar contra los hermanos Redfield con la mutación que crece en todo su brazo agrega globos oculares horribles. Si bien Claire lograría incapacitar al científico loco, más tarde atacaría a los Redfield mientras intentaban escapar de la ciudad a través del ALC-5000 de Umbrella. La transformación de Birkin lo había hecho crecer a un tamaño masivo, impulsado completamente por la sed de sangre; los Redfield podrían haber caído en su ira si Leon no hubiera llegado a tiempo con un juego de rol convenientemente descubierto.
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