enero 21, 2025

Nickelodeon es más conocido por sus series con guión, pero en el pasado, había tantos programas de juegos diferentes para deleitar sus ojos. Y aunque la programación de Nickelodeon está dirigida a los niños, en realidad es una locura lo complejo que era parte del juego en estos programas. Desde resolver acertijos complejos, hasta ser golpeado en la cara mientras corría por una carrera de obstáculos, Nickelodeon realmente no se detuvo en lo que respecta a la innovación en el frente de los programas de juegos, y mirando hacia atrás a principios de los años 90 y 2000, es seguro decir que tenían algunos de los mejores programas de programas de juegos que estaba dirigido a un público joven.

Entonces, si siente nostalgia por la baba verde brillante que solía dominar la pantalla de su televisor, estará absolutamente encantado de ver esta lista clasificada de lo que consideramos los mejores programas de juegos de Nickelodeon.

11 Piensa rápido

Logotipo de Think Fast de Nickelodeon empresas viacom

Aunque es posible que no recuerdes este, Piensa rápido fue uno de los programas de juegos anteriores en Nickelodeon que se jactó de tantos acertijos durante su tiempo de ejecución de 23 minutos. La primera temporada fue presentada por Michael Carrington, pero fue reemplazado por Skip Lackey para la carrera de la segunda temporada. En cuanto a la jugabilidad, hay mucho de qué hablar, y es sorprendente que los showrunners hayan podido incluir tantos tipos diferentes de juegos de rompecabezas en el formato del programa. En cada episodio, el equipo azul y el equipo dorado realizaban acrobacias por dinero y, a medida que avanzaba el programa, aumentaba la apuesta.

Pero lo más notable en Piensa rápido tendría que ser el desafío de los vestuarios, que enfrentó a los equipos azul y oro en un partido que pondría a prueba su memoria. La jugabilidad era simple en estos desafíos. Habría 15 casilleros y un total de siete «pares» escondidos dentro de ellos. Los concursantes abrían un casillero y veían un personaje títere, y tenían que abrir frenéticamente los otros casilleros para encontrar el personaje correspondiente. Pero la jugabilidad se hizo difícil porque las distracciones también se escondían detrás de cada puerta. El casillero 15 no tuvo partido y sirvió como comodín.

10 Descúbrelo

Anfitrión de Summer Sanders Descúbrelo empresas viacom

Descúbrelo fue considerado por muchos como una adaptación libre de ¿Cuál es mi línea?, y Tengo un secreto. En este programa de juegos, tres panelistas tendrían la tarea de adivinar el talento o el logro del concursante mediante el uso de preguntas de «sí» o «no» que revelarían parte de una frase que describía este talento. Por cada una de las tres rondas en las que este talento quedó sin adivinar, los premios aumentarían de valor.

Los premios de las primeras rondas a menudo tenían la forma de un accesorio sobrante de un programa de juegos de Nickelodeon que ya no se estaba ejecutando, como Double Dare, Legends of the Hidden Temple o Global Guts. Pero también hubo premios de mercadería como consolas de videojuegos y tarjetas de regalo para tiendas como Toys “R” Us. El premio de la tercera ronda a menudo se presentaba en forma de un viaje con todos los gastos pagados a algún lugar lejano y exótico.

Pero la mejor parte de Descúbrelo fue que los panelistas eran de otros programas de Nickelodeon de la época. La ejecución original de 1997 a 1999 contó con Danny Tamberelli, Kevin Kopelow, Amanda Bynes y Lori Beth Denberg de Todo lo que, que era una popular comedia de sketches de Nickelodeon en ese momento.

9 tripas de Nickelodeon

Mike O'Malley y Mo Nickelodeon Tripas empresas viacom

Tripas de Nickelodeon fue un programa de competencia deportiva presentado por Mike O’Malley que enfrentó a tres concursantes en una variedad de conquistas relacionadas con los deportes. Pero vale la pena señalar que Vísceras (luego renombrado tripas globales) se tomó bastantes libertades creativas en su particular adaptación de deportes como el baloncesto, el béisbol, el fútbol americano y el fútbol a lo largo de sus cuatro temporadas. Y en retrospectiva, algunas de estas competencias fueron considerablemente peligrosas para los participantes tan jóvenes, razón por la cual siempre hubo un uso liberal de un arnés elástico para proteger a los participantes de las caídas. ¡No en vano llamaron al set de este espectáculo “Arena Extrema”!

Pero la mejor parte de Vísceras fue la quinta y última ronda, en la que los tres participantes corrieron hacia la cima de una montaña artificial conocida como Aggro Crag; un monolito resplandeciente e imponente que tenía tormentas eléctricas de confeti y luces estroboscópicas que iluminaban el wazoo. Y para hacer las cosas más complicadas, los concursantes tendrían que golpear una serie de actuadores en el camino hacia la cima del Aggro Crag; es decir, si llegaron hasta la cima, pero se les pasó un botón en el camino, tendrían que volver a bajar y presionarlo, lo que les haría perder su lugar.

8 Arcade Nick

Concursantes de Nick Arcade empresas viacom

Nick Arcade fue un programa de juegos de principios de los 90 que mezcló trivia y un juego interactivo que movía a la mascota del programa, «Mikey, el videoaventurero», a través de un tablero de juego temático. Y hubo un total de ocho juegos diferentes que moverían a Mikey en todos los ámbitos: Points, Puzzles, Pop Quizzes, Prizes, Video Challenge, Enemy, Time Bomb y Goal.

Las rondas posteriores involucraron un componente de videojuego interactivo que puso a los concursantes dentro de un videojuego real. En estos segmentos, los concursantes fueron llevados detrás del escenario y usaron un monitor de video para verse a sí mismos dentro del videojuego. Mirando hacia atrás en 2023, los gráficos dejaban mucho que desear, pero en 1992, era bastante salvaje ver a los niños corriendo por un paisaje pixelado lleno de potenciadores y obstáculos que se parecían a la jugabilidad de los videojuegos populares de el tiempo.

7 Obtener la imagen

Mike O'Malley presenta Get the Picture Nickelodeon empresas viacom

Obtener la imagen era un programa de juegos en el que los concursantes respondían preguntas de trivia de conocimientos generales para revelar imágenes ocultas detrás de una pared de pantallas de video que constaba de 16 cuadrados. Pero para complicar las cosas, hubo «sobretensiones» que permitieron un juego adicional y actividades físicas adicionales, como jugar al lanzamiento de anillos o resolver rápidamente un rompecabezas gigante. Al final del día, el objetivo del juego era adivinar correctamente las imágenes ocultas para ganar una variedad de premios.

6 Hacer el grado

Nickelodeon Make the Grade Gameshow Conjunto empresas viacom

Para aquellos de ustedes que simplemente no se cansaban de la escuela, probablemente les encantó ver Tener éxito en los fines de semana. Este programa de juegos de temática académica hizo que los concursantes respondieran preguntas en siete de las siguientes categorías: historia, música, ciencias, economía doméstica, geografía, educación física, matemáticas, inglés, artes, estudios sociales y eventos actuales. La segunda y tercera temporadas introdujeron una «optativa especial» a la mezcla.

Pero en el verdadero espíritu de Nickelodeon, había rondas de «simulacros de incendio» que a menudo eran acrobacias desordenadas que permitían a los «estudiantes», lo que complicaba el juego en función de cómo se volvía a sentar a los concursantes durante este segmento.

5 niños salvajes y locos

Programa de juegos Nickelodeon Wild and Crazy Kids empresas viacom

Niños salvajes y locos fue uno de esos programas de juegos de Nickelodeon que se jactaban de tener tiempos muy largos compuestos completamente por niños. Cada episodio consistió en una variedad de juegos que eran variaciones de juegos populares de juegos infantiles, deportes y, por supuesto, había mucha baba y pasteles en la cara para todos. De todos los juegos que se jugaron en Niños salvajes y locosalgunos de los más populares fueron Derby de jonrones de murciélago mareado, Fútbol Splash, Fútbol de tres patas, y Baloncesto burroque de hecho involucró burros reales.

Pero Salvaje y LocoNiños era diferente en comparación con sus contemporáneos porque todos estos juegos se jugaban con mucha diversión. Aunque hubo un nivel saludable de competencia en el programa durante todos los juegos, no había ningún premio en juego; este espectáculo fue muy divertido.

4 tiempo de limo en vivo

Juego al aire libre de Nickelodeon Slime Time Live empresas viacom

Aunque no es necesariamente un programa de juegos, Tiempo de limo en vivo fue más bien un vehículo promocional para la década de 2000 de corta duración Reto doble reiniciar. Pero, curiosamente, el programa tuvo una vida útil mucho más larga que el programa real que estaba promocionando. Tiempo de limo en vivo se transmitía entre los programas regulares y presentaba pequeños juegos que a menudo involucraban a miembros de la audiencia que eran pegados o golpeados en la cara con un pastel.

Y el espectáculo tiene un gran legado. Tiempo de limo en vivo en realidad tiene dos récords mundiales Guinness para la mayoría de las personas en tres minutos, y la mayoría de las personas en forma de baba. En otras palabras, Gallagher caminó, así que Tiempo de limo en vivo podría funcionar.

3 desafío doble

Desafío físico Double Dare Nick Studios empresas viacom

De todos los programas de juegos en esta lista, Reto doble (presentado por Mark Summers) fue el que contó con la jugabilidad más simple. Dos familias se enfrentaron entre sí en rondas de trivia y desafíos físicos. La frase titular se refiere a las rondas de trivia, en las que una familia puede «desafiar el doble» a la familia competidora a responder una pregunta para la que ellos mismos no saben la respuesta por el doble del valor. Y la familia que recibió este desafío tendría la tarea de responder la pregunta, duplicar el valor una vez más y devolverlo, o participar en un desafío físico en su lugar.

La trivia de conocimiento general era bastante simple, pero son los desafíos físicos los que complicaron las cosas. Los concursantes se encontraban deslizándose por toboganes arremolinados en pasteles gigantes y, por supuesto, había mucho limo para todos. Otros desafíos físicos involucraron a los concursantes que se lanzaban «albóndigas» entre sí en un intento de llenar un tazón gigante de «espaguetis».

2 ¿Qué harías?

Mark Summers, ¿qué harías? Nickelodeon empresas viacom

la premisa de Qué harías era simple, pero efectivo. Los miembros de la audiencia veían imágenes de niños o familias en situaciones inusuales, pero la cinta se detenía antes de que pudieran ver el resultado del video. En este punto, los miembros de la audiencia votarían sobre cuál podría ser el resultado del video y cómo lo habrían hecho en una situación similar. Se contarían los resultados y se revelaría el resultado del video.

Pero la única cosa que Qué harías fue más conocido por el uso de artilugios elaborados para pasteles que se usarían en el contexto de la recompensa y / o el castigo. El artilugio de pastel más notable fue «The Pie Pod», que se parecía a una silla de dentista a la que estaría atado un miembro de la audiencia. La gravedad y la cantidad de pasteles se determinarían a través de preguntas de la audiencia y, en la mayoría de los casos, también terminarían con un poco de baba en la mezcla.

1 Leyendas del Templo Escondido

Leyendas Olmecas del Templo Escondido empresas viacom

Una vez descrito como una combinación de ¡Peligro! Y En busca del arca perdida, Leyendas del Templo Escondido fue un programa de juegos que combinó trivia histórica y carreras de obstáculos. Cada equipo se identifica con un color y un animal: los jaguares rojos, las barracudas azules, los monos verdes, las iguanas naranjas, los loros morados y las serpientes plateadas. A lo largo de las primeras tres rondas, los equipos son eliminados hasta quedar un equipo ganador. El equipo ganador sería el equipo que recolectara la mayor cantidad de Pendants of Life a lo largo de estas rondas, y avanzaría a la ronda final, conocida como The Temple Run.

Temple Run era una carrera de obstáculos que requería que el equipo ganador completara una serie de tareas desafiantes mientras competía con un cronómetro de tres minutos. La finalización de cada tarea permitiría a los miembros del equipo avanzar a la siguiente ronda. Al resolver una serie de acertijos y protegerse de los guardias del templo con los colgantes que acumularon durante las primeras tres rondas, finalmente dependía del equipo ganador atravesar el templo y ganar el juego.

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