diciembre 4, 2024

Calabozos y Dragones es una querida franquicia multimedia, que presenta trabajos en libros, videojuegos y cómics, así como la última película, Dragones y mazmorras: Honor entre ladrones. Sin embargo, todas estas obras fantásticas se derivan de la misma fuente: un juego de rol de lápiz y papel creado por Gary Gygax. En el corazón mismo de cada Calabozos y Dragones property es este pasatiempo basado en dados compartido entre varios amigos en una mesa, cada uno aportando su propio giro creativo a una historia rica e imaginativa, todo bajo la atenta mirada de un dungeon master. Calabozos y Dragones siempre ha sido una experiencia que es tan variable como las personas que la disfrutan, no hay dos mesas que disfruten el juego exactamente de la misma manera.

La nueva película de Paramount Pictures, ambientada en los Reinos Olvidados de Calabozos y Dragones, da vida a los personajes, las criaturas y los escenarios del amado juego de rol en la pantalla grande para una amplia audiencia. Si bien ciertamente hay algunos en la audiencia que nunca antes habían sostenido un dado de 20 caras, o que solo saben Calabozos y Dragones como ese juego en el que juegan Cosas extrañas, hay una buena posibilidad de que la mayoría de la audiencia de la nueva película, de hecho, se haya sentado con sus amigos para participar en sus propias aventuras de alta fantasía y, por esta razón, un gran desafío para la película es capturar el verdadero espíritu de un juego de D&D.

Con actuaciones sobresalientes de todo el elenco, excelente escritura y suficientes menciones y referencias para llenar una campaña, Dragones y mazmorras: Honor entre ladrones ha sido un gran éxito entre el público, incluidos los fanáticos del juego desde hace mucho tiempo. Esto es lo que la película acertó sobre este popular pasatiempo de lápiz y papel que ayudó a que fuera un éxito de crítica tan grande.

Los caracteres

mazmorras-y-dragones-honor-entre-ladrones-chris-pine-michelle-rodriguez Imágenes Paramount

Para cualquier Calabozos y Dragones salida, ya sea un libro, una sesión de juego real o una película, el componente central que tiene más peso es el elenco principal de personajes. Como adaptación cinematográfica del clásico juego de rol, Honor entre ladrones presenta personajes que no se sienten como héroes típicos de alta fantasía, sino que se sienten exactamente como personajes de jugadores en un real D&D campaña. Cada uno es único y aporta una actitud completamente diferente a la historia de la que todos forman parte.

Algunos cuentan con historias de fondo complicadas y detalladas que podrían ocupar una novela pequeña, mientras que otros pueden no tener mucha caracterización antes de la historia real. La forma en que interactúan con el mundo y entre ellos indica actitudes que van desde tontas hasta extremadamente serias y todo lo demás. Incluso una interacción particular entre Holga de Michelle Rodriguez y Xenk de Rege Jean-Page, en la que ella comenta sobre su actitud estoica y seria, parece más un comentario real del jugador que un diálogo entre los personajes.

Esta es una victoria absoluta para la película cuando se trata de darle vida al juego. Calabozos y Dragones todos los jugadores aportan enfoques dramáticamente diferentes a sus juegos, ya que todos vienen con diferentes expectativas y motivaciones para jugar. Algunos desean escribir historias detalladas e intrincadas que puedan experimentar de primera mano, mientras que otros solo están allí para tirar tantos dados como sea posible durante los encuentros de combate, por lo que no escribirán mucho sobre las historias y motivaciones de sus personajes. Elegir representar realmente esto en la película fue una excelente elección que resuena fuertemente entre muchos de los fans.

La narrativa

Szass Tam, el líder de los Magos Rojos Imágenes Paramount

Calabozos y Dragones los jugadores saben que el camino desde el comienzo de una campaña hasta el objetivo final es cualquier cosa menos lineal. Llegar a la conclusión de la historia a lo largo de varias sesiones de juego es un proceso largo y tortuoso que se basa en el éxito y el fracaso de todos los planes que se les ocurren a los jugadores y, a menudo, cada paso parecerá casi completamente ajeno a la trama más amplia de la historia. Esto es algo que está magistralmente representado en la película, y es un elemento que hace que la historia se enfoque más claramente en su conjunto.

Si bien es más típico que cada paso de una historia esté relacionado de alguna manera con el objetivo principal, Calabozos y Dragones las campañas se desvían de manera casi tangencial para brindar a los jugadores la oportunidad de explorar hilos argumentales más pequeños o más personales y, al mismo tiempo, otorgarles las habilidades, la experiencia o los MacGuffins necesarios para lograr el objetivo principal de la historia. Adónde van estos planes está dictado por el éxito o el fracaso de cada movimiento, y la película sigue este patrón.

Como explicó Edgin Darvis de Chris Pine, hay un plan, y si ese plan falla, hacen un nuevo plan. Durante el transcurso de los diferentes actos, cada personaje tiene momentos establecidos que dan sus frutos en puntos posteriores, lo cual es un sello distintivo de una buena escritura de guiones, pero también de un buen maestro de mazmorras que toma notas e incorpora las acciones del jugador en momentos posteriores del juego. Que la historia se desarrolle de esta manera en la película es satisfactorio tanto para los cinéfilos como para los jugadores de la audiencia que también la han experimentado de primera mano.

El tono

Hugh Grant como Forge en la película Dragones y Mazmorras Imágenes Paramount

Con algunas excepciones, ningún juego de Calabozos y Dragones es un asunto particularmente serio. Los elementos que impulsan la historia de cualquier juego dado ciertamente se tratan con la seriedad necesaria, dependiendo de la campaña individual; sin embargo, las cosas que se interponen entre los momentos de la historia principal son casi siempre una mezcla de referencias, travesuras impulsadas por los jugadores y tonterías en general. Como una parte importante de la mayoría D&D juegos, este también es un elemento del juego en el que la película tiene toda la razón.

Esta no es una película cruda y extrema centrada en la oscuridad, la desesperación y la angustia. A pesar de las altas apuestas, los antagonistas verdaderamente malvados trabajan en segundo plano, y incluso historias de fondo oscuras para algunos de los personajes, la película hace un excelente trabajo al equilibrar lo serio con lo tonto. Entre los momentos de avance de la trama, hay momentos de genuina ligereza entre los personajes, ingeniosas referencias a D&D tradición, e incluso momentos en los que el mundo mismo juega bromas a los personajes, al igual que un maestro de mazmorras travieso podría meterse con sus jugadores.

Nada de esto quita calidad a la historia ni reduce el sentido de lo que está en juego, sino que sirve para hacer de la película una experiencia mucho más agradable. Por cada mago no muerto sádico y malvado con ambiciones de conquistar el mundo, hay una referencia a las reglas arbitrarias en torno a una pieza de magia, y por cada complot asesino hay un guiño astuto al juego en su conjunto. El resultado es una experiencia divertida y placentera que no solo cuenta una buena historia, sino que tiene mucha diversión en el camino.

El corazón

Póster de Dragones y mazmorras: Honor entre ladrones Imágenes Paramount

El aspecto más singular de Calabozos y Dragones es la narración colaborativa, que permite que un grupo de personas se reúna y experimente una aventura verdaderamente única junto a sus amigos de una manera que ningún otro pasatiempo puede igualar. Para cada jugador, el juego es algo diferente, con un sorteo que es específico para ellos. Representar esa experiencia en una película es una tarea que puede parecer casi imposible, sin embargo, Honor entre ladrones representa muchos de los elementos más cruciales del juego de una manera brillante.

En lugar de tratar de contar una aventura épica y de alta fantasía de una manera seria, esta película abraza la diversión, naturaleza a veces caótica del juego de mesa. Los personajes no son recortes de fantasía genéricos, sino más bien representaciones genuinas de cómo puede verse un personaje de jugador en la pantalla. La narración saca a relucir un mundo que es oscuro y peligroso, pero también capaz de ser divertido y entretenido al mismo tiempo. Esta es una película de D&D escrita por fanáticos y entregada con amor a los fanáticos.

Pocos medios de comunicación en el pasado han representado alguna vez Calabozos y Dragones, o incluso el género fantástico en general, de tal manera. Con esta brillante presentación de lo que puede ser el juego, los fanáticos nuevos y antiguos reciben un tipo de visibilidad y validez que históricamente ha sido escasa en el cine y la televisión populares. Esta es una versión cariñosa y consciente del juego en sí, en lugar del ADN de fantasía en el que se basó, y eso es algo que es tan satisfactorio como refrescante.

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