Tras el lanzamiento de la segunda temporada, el thriller japonés de ciencia ficción de Netflix Alicia en la frontera ha ido ganando una popularidad significativa. Merecidamente, el espectáculo está lleno de suspenso y acción, y algunos incluso lo llaman mejor que Juego de calamar. Ambos programas siguen tramas similares en las que un grupo seleccionado de personas se transfiere a un lugar no revelado y se ven obligados a jugar para mantenerse con vida. Sin embargo, a diferencia de Juego de calamar, Alicia en la frontera tiene más matices en cuanto a cinematografía e incluso a los juegos. Voluntad Alicia en la frontera superar Juego de calamarLa popularidad de es definitivamente una pregunta para el futuro, ya que ambos programas parecen haber dejado a los espectadores con muchas preguntas sin respuesta.
Una razón clave por la cual Alicia en la frontera tiene mucho más que contar en comparación con otros dramas de suspenso similares es su conexión con la infame novela de 1865 de Lewis Carroll Las aventuras de Alicia en el País de las Maravillas, que ahora se conoce comúnmente como Alicia en el país de las Maravillas. Por el título del programa en sí, los espectadores de la serie podrían reconocer su conexión con el libro. Sin embargo, Alicia en la frontera, a diferencia del libro, definitivamente NO está hecho para niños. No obstante, las referencias al libro de Carroll pueden resultar chocantes para algunos.
Caracteres
Imágenes de Netflix y RKO Radio
Los personajes principales del programa parecen parecerse a los personajes principales del libro de Carroll. El más obvio es el protagonista, Arisu, interpretado por Kento Yamazaki, que es una réplica de Alicia en Las aventuras de Alicia en el País de las Maravillas. Según Justin Oh, el nombre de Arisu es la «pronunciación japonesa del nombre Alice». De manera similar, otros nombres de personajes en el programa se traducen o se refieren a los caracteres en inglés del libro. Usagi, interpretado por Tao Tsuchiya, quien es interpretado como el compañero de Arisu, se traduce como conejo en japonés. Por lo tanto, podría ser una referencia al conejo blanco del libro. La forma en que Arisu está enamorada de ella lo confirma aún más, ya que en el libro de Carroll vemos a Alicia siguiendo al conejo blanco. El gato de Cheshire en el libro es retratado como alguien inteligente y complejo que desaparece al azar. Curiosamente, Chishiya (Nijirō Murakami), cuyo nombre suena similar a la palabra «Cheshire», tiene una línea de carácter y cualidades muy similares.
Lo mismo ocurre con Kuina con su cigarrillo falso (Aya Asahina), que representa a la Oruga de Carroll con la cachimba. Además, Ann (Ayaka Miyoshi), que parece ser una líder femenina fuerte y aliada de Arisu y su equipo, parece representar a la Reina Blanca, mientras que Mira (Riisa Naka), con su elegante jardín y su naturaleza malvada, parece representar a la Reina Roja. Reina. Estos dos personajes son contrastes entre sí. Otras referencias de personajes incluyen a Hatter como el Sombrerero Loco, Chota como el Carpintero debido a su gran enfoque en el trabajo sobre la vida, Karube como la Morsa que acompaña al Carpintero, Aguni como la Liebre de Marzo, que es la que presencia la locura del Sombrerero Loco que es también retratado en la serie como la obsesión de Hatter con la playa y el Last Boss como el Jabberwocky que está sediento de sangre y obsesionado con pelear y matar.
Curiosamente, cuando uno se da cuenta de estas referencias, incluso podría ver visualmente el parecido entre el físico de los personajes del programa con el de la novela de Carroll. El cabello blanco, la cara redonda y la amplia sonrisa de Chishiya podrían recordar la cara redonda y la amplia sonrisa del gato de Cheshire. Del mismo modo, las rastas de Kuina representan el cuerpo de una oruga, mientras que los tatuajes de Last Boss representan el aspecto monstruoso de Jabberwocky.
Hora
Imágenes de Netflix y RKO Radio
En la novela de Carroll el tiempo juega un papel destacado. Para aquellos que vieron la versión animada del libro de 1951, el sonido de «tic-tac» puede resultar bastante familiar. De hecho, la repetición de este sonido es un recordatorio de cuán importante es el tiempo como elemento y tema de la historia. Del mismo modo, el tiempo juega un papel central en Alicia en la frontera. A diferencia del mundo real, el tiempo viaja lentamente en Borderland. Ya que Borderland actúa como un espacio entre la vida y la muerte, meros momentos en el mundo real pueden ser meses e incluso años en Borderland. El mismo concepto se ve en Carroll’s Wonderland, donde el tiempo que Alice pasa dentro del País de las Maravillas parece ser bastante largo, mientras que es solo el momento de una pequeña siesta en el mundo real.
Ambientación, ilusión y juegos
Imágenes de Netflix y RKO Radio
En la novela de Carroll, la historia tiene lugar en un bosque oscuro que actúa como telón de fondo para las aventuras de Alice. Fascinante, la mayoría de las adaptaciones de la novela se han centrado en este oscuro bosque. Por ejemplo, en la película de Tim Burton de 2010, el fuerte enfoque en el escenario permitió enfatizar los tonos oscuros de las imágenes. Posteriormente, esto contribuye a los dos temas de ilusión y juegos en la novela. Con la ubicación, los eventos y los personajes como meras ilusiones de la mente de Alice, la historia se enfoca en cuán irreales son estos eventos. Alicia en la frontera ha capturado estos elementos y ha añadido sus propios giros. La serie también reflexiona sobre estos tonos oscuros y se ha centrado mucho en ellos, y las imágenes son una característica cautivadora de todo el espectáculo. Sin embargo, al incorporar el elemento de ciencia ficción, los creadores han podido responder a la pregunta de «¿qué sería un País de las Maravillas en un futuro distópico?».
Alicia en el país de las Maravillas también se enfoca en los juegos, con las dos Reinas representando a las poderosas Reinas en un juego de ajedrez y los Card Soldiers representando el juego de naipes. Por lo tanto, no es una sorpresa ver Alicia en la frontera inspírate en estos juegos. De hecho, en lugar de Card Soldiers, el programa usa naipes como líneas de vida, con los números en cada tarjeta que representan la cantidad de días que los jugadores tienen hasta su próximo juego o muerte. Además, ambas historias llevan a los protagonistas a un juego final de croquet contra las Reinas de Corazones.
Aburrimiento y crisis de identidad
Imágenes de Netflix y RKO Radio
Si los paralelos anteriores no son lo suficientemente convincentes para afirmar que Alicia en la frontera está vinculado a Alicia en el país de las Maravillas, tal vez las ideas de aburrimiento y crisis de identidad centradas en ambas historias puedan ser la conexión más convincente. Tanto Alice como Arisu son personajes que son regañados por los adultos y están aburridos de sus monótonas vidas. Así, ambos se embarcan en una aventura que les permite darse cuenta de quiénes son en realidad. De hecho, el anhelo de ambos personajes por volver a casa se manifiesta a medida que avanzan en sus aventuras.
Ambos personajes parecen estar pasando por su propia crisis de identidad, ya que parecen preguntarse constantemente de qué se trata la vida y quiénes son. Por lo tanto, es difícil pasar por alto lo similares que son tanto Arisu como Alice.