
Juegos de vídeo son uno de los medios narrativos más populares en los medios modernos. Cada año, la industria de los videojuegos saca nuevos títulos con historias frescas y únicas que siguen a personajes dinámicos e interesantes en una variedad de géneros. En muchos casos, estos juegos tienen lugar en escenarios familiares del cine o la televisión, mientras que otras veces el escenario es una creación propia y única. Con la calidad de la narración de videojuegos y la construcción de mundos, la idea de que estos son simplemente pasatiempos para niños ya no se sostiene.
La adaptación de las historias de los videojuegos a la pantalla grande es popular, y ha habido muchos, muchos ejemplos de lo que puede salir bien y lo que puede salir mal cuando un juego se traduce a un medio diferente. Al igual que cuando se actualiza una novela o serie de libros para la pantalla, las cosas se pierden o cambian para que funcionen mejor. Esto no siempre funciona, y la elección de qué mantener y qué cambiar es difícil para los cineastas. Ciertos juegos están tan adaptados a su medio que los cambios necesarios hacen que adaptarlos sea especialmente difícil. Hemos repasado 10 juegos que podrían enfrentar problemas como este en caso de que fueran llevados a la pantalla grande.
10 Serie The Elder Scrolls
Bethesda Softworks
El amado juego de rol sandbox de Bethesda presenta uno de los escenarios más vibrantes de todos los videojuegos. Con años de desarrollo, el Pergamino antiguo La serie es conocida por su construcción mundial y su tradición. Tamriel cuenta con una cronología completa, temas sociales y políticos complejos y material más que suficiente para crear docenas de historias. Entonces, ¿por qué sería difícil llevar esta serie a la pantalla grande?
El Pergaminos mayores La serie es una caja de arena abierta y más que su entorno inmersivo, el juego es conocido por la forma abierta en que se puede jugar. Nunca habrá dos partidas iguales, y cada jugador obtiene algo diferente del juego, lo que hace que cada historia sea única. Cualquier adaptación cinematográfica tendría dificultades para mantenerse fiel a este espíritu, al mismo tiempo que aborda la complejidad del entorno.
9 Gran turismo
Entretenimiento interactivo de Sony
El gran Turismo La serie de juegos de carreras se refiere a sí misma como «The Real Driving Simulator» y es uno de los títulos más prestigiosos de su género. La serie se asocia con empresas como la FIA para crear una experiencia única tanto para los entusiastas de los juegos como de las carreras, e incluso presenta innovaciones en IA como se detalla en su propio sitio. Uno pensaría que una película basada en una serie tan respetada tendría sentido, pero hacer una película de videojuegos requiere más que un título popular.
GT no tiene argumento y, a diferencia de muchos juegos de carreras, se centra en carreras organizadas, a menudo del tipo que no es familiar para el público estadounidense. Cualquier adaptación cinematográfica típica enfrentaría el desafío de crear una historia que pudiera conectar con la audiencia mientras se mantuviera fiel al espíritu de innovación que hace gran Turismo lo que es.
8 gran robo de auto
Juegos de estrellas de rock
El controvertido juego criminal de Rockstar es famoso o infame según a quién le preguntes, pero no se puede negar que el juego ha tenido un gran impacto. Este título toma las características de la novela policíaca y las eleva más allá del punto de la parodia, con el típico Grand Theft Auto personaje rompiendo todas las leyes posibles en el lapso de tiempo de unos pocos minutos.
Si bien las películas policíacas no son nada nuevo, incluso cuando se trata de parodias, GTA se define tanto por su caja de arena abierta de par en par y las acrobacias de los jugadores como por la exagerada glorificación de las actividades ilegales. Especialmente en los últimos años, la acción del jugador y la interacción cuando está en línea es un sello tan distintivo de la serie que una historia centralizada haría que una adaptación fuera difícil de definir con precisión como GTA. Más allá de eso, la línea entre la ficción criminal seria y la parodia puede volverse muy borrosa con esta serie, y esa es una línea con la que a muchos cineastas les puede resultar difícil jugar.
7 minecraft
Estudios Mojang
Fácilmente uno de los juegos más populares para ser clasificado como una caja de arena abierta y una prueba de que los gráficos sobresalientes no son un requisito para un buen juego. Minecraft es un título que es algo diferente para cada persona que lo juega. Sin embargo, si bien este es un gran juego, también sería excepcionalmente difícil adaptarlo a una película.
Entre el estilo visual, la falta de cualquier tipo de historia o tema central, y el hecho de que este es un juego que depende completamente de la experiencia del jugador, cualquier cineasta tendría mucho trabajo para desarrollar una adaptación adecuada de este juego. Incluso como una película para niños, MinecraftEl estilo de total libertad de ‘s significa que no hay una mayoría demográfica para escribir, y eso resultaría en una batalla muy cuesta arriba para obtener la aprobación de la audiencia.
6 contra
Konami
Este título arcade de correr y disparar de 1986 es un clásico y parece tener todas las características de una gran película. Títulos posteriores en el Contra las series incluso logran escribir una historia sólida, y esto podría traducirse muy bien en una película. En lugar de los escollos normales de adaptar los juegos de arcade, los desafíos que un Contra la película se enfrentaría a desafíos que tienen poco que ver con el material de origen en sí.
El original Contra El juego, especialmente según su lanzamiento en EE. UU., se presta al tipo de película de acción machista que era popular en el momento de su lanzamiento, pero que se ha vuelto menos popular entre el público reciente. Esto también significa que una adaptación cinematográfica fácilmente podría derivar en gran medida de otros títulos, especialmente si se utiliza el escenario de la guía de EE. UU., el Amazonas. Hacer suficientes actualizaciones para hacer un hipotético Contra filmar relevante y fresco sin dejar de ser en sí mismo podría no ser una imposibilidad, pero ciertamente no sería algo fácil de lograr.
5 Efecto masivo/Edad del dragón
bioware
La ópera espacial y los títulos de alta fantasía de Bioware comparten exactamente el mismo atractivo y los mismos desafíos. Ambos Efecto masivo y era del dragón son historias sobresalientes que son bastante cinematográficas, con personajes memorables e historias bien escritas a la par o por encima de todo lo que sale de un estudio de cine importante en la actualidad. Sin embargo, estos juegos también dependen en gran medida de las decisiones de los jugadores, y eso haría que adaptarlos fuera más desafiante de lo que cabría esperar.
Desde el diseño e incluso el género del protagonista, hasta los momentos finales del juego (Efecto masivoDejando a un lado el controvertido final) todo está determinado por las elecciones del jugador. Esto incluye muchos elementos importantes de la historia, las relaciones de los personajes y el estado del entorno en sí. Una adaptación cinematográfica tendría que hacer ciertas suposiciones relacionadas con esas elecciones, y elegir una forma u otra podría perder una parte significativa de la base de fans. Como resultado, llevar estas historias a la pantalla grande podría ser un campo minado para los cineastas.
4 Los Sims
Maxis
Este juego de simulación de vida de Maxis es un título popular con una enorme base de fans y suficientes expansiones para llenar fácilmente incluso los estantes de los jugadores más ambiciosos. Como una casa de muñecas virtual, el Sims La franquicia tiene numerosas formas de jugar y experimentar el juego. Reuters incluso cubrió la posibilidad de una Sims película desde 2007.
Dónde estaría el desafío con Los Sims es que realmente no hay nada de lo que hacer una película. La franquicia es un juego de simulación de vida, y las características de la serie son las características de la vida en general. Cualquier adaptación, sin importar cómo abordara una historia, tendría que esforzarse para convertirse en una verdadera adaptación en lugar de solo una película con el nombre de la franquicia pintado en el cartel.
3 Civilización
Juegos de Firaxis
Sid Meier’s Civilización es una franquicia enormemente popular que ha captado la atención de los jugadores de estrategia durante más de 30 años. Dar a los jugadores la opción de representar a cualquiera de varias naciones diferentes desde la Edad de Piedra hasta la era moderna y más allá es una fórmula que ha tenido éxito. Sin embargo, una adaptación del juego al cine presenta importantes complicaciones que ninguna otra franquicia tendría que superar.
La idea básica al comienzo de cualquier juego de Civilización es un escenario de «qué pasaría si» con respecto a la historia misma del mundo y sus naciones. Cualquiera de los cambios que ocurren en un juego típico generaría una premisa intrigante, como «¿Qué pasaría si Gandhi fuera un belicista nuclear sediento de sangre?», Sin embargo, estos escenarios se acumulan, y una historia centralizada que rodee tal cosa sería extremadamente difícil. para salir reconocible.
2 tetris
PLAYSTUDIOS
Sencillo, duradero y adictivo, tetris es uno de los videojuegos más exitosos jamás producidos. Los jugadores rotan los bloques que caen de varias formas para formar líneas y ganar puntos a medida que el ritmo se acelera a medida que se juega. Si bien Apple TV+ presentará el lanzamiento en streaming de una película que cubre la batalla legal por el juego en los años 80, una adaptación directa del juego en sí sería más difícil de crear.
tetris puede ser adictivo, pero el juego también es extremadamente simple. No hay trama, y el juego de rompecabezas no se presta a ningún tipo de interpretación dramática. Inyectar una historia en el juego o tratar de encontrar una explicación narrativa complicaría la fórmula que ha hecho que el juego sea exitoso. A medida que se agrega la trama, una posible película se vuelve cada vez menos una tetris película.
1 Super Smash Brothers
nintendo
El crossover beat ‘em up de Nintendo fue un éxito instantáneo cuando se lanzó en 1999, respondiendo finalmente a la pregunta de quién ganaría en una pelea entre Mario y Kirby. A lo largo de los años, incluso más mascotas de videojuegos han entrado en la refriega, incluidos Sonic the Hedgehog y Pac-Man. Si se hiciera una película de esta serie de juegos, podría ser el crossover más ambicioso de la historia del cine popular.
Sin embargo, Smash Bros. primero necesitaría varias otras películas no solo para existir, sino también para que la franquicia resultante tenga el éxito suficiente para justificar la creación de la película. Incluso teniendo en cuenta los personajes que aparecen juntos de manera regular, para tener la lista original, primero se necesitarían otras ocho películas, lo cual es poco probable dado el desempeño típico de incluso una sola película de videojuegos en la taquilla, aunque con el proximo mario película, esto es algo que puede cambiar en un futuro próximo.